Dijital Oyunlarda “şiddet” Unsuruna Oyucuların Yüklediği Anlam: Üniversite Öğrencilerine Yönelik Bir Metafor Analizi

dc.contributor.author Gerçek, Sımın
dc.contributor.author Arık, Kaan
dc.date.accessioned 2026-01-30T14:57:19Z
dc.date.available 2026-01-30T14:57:19Z
dc.date.issued 2020
dc.description.abstract Dünyada ve Türkiye’de gün geçtikçe her yaştan daha çok tüketiciye hitap etmekte olan Dijital Oyun Endüstrisi “eğlence” anlayışına yeni anlamlar katmıştır. Dijital oyunlar televizyon ve sinemanın anlatı formlarınıkendi araçsal özellikleri ile harmanlayıp kullanarak basit ancak şiddet içerikli anlatılarını özellikle genç hedef kitlenin tüketimine sunmuşlardır. Video oyunlarında doğrudan ödüllendirilen şiddet davranışı, öğrenme yoluyla, özellikle genç oyuncuların şiddet unsuruna bakışlarını şekillendirmede rol oynamaktadır. Bu çalışmanın amacı, gençlerindijital oyunlar yoluyla deneyimlemekte oldukları “şiddet” unsuruna yükledikleri anlamı araştırarak, kavramının dijital oyun bağlamında yansıttıklarını ortaya koymaktır. Araştırmanın çalışma grubunu,2019-2020 eğitim öğretim yılında Beykoz Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi’nin farklı bölümlerinde öğrenim gören toplam 180 öğrenci oluşturmaktadır. Araştırmanın modeli, fenomenoloji (olgu-bilim) üzerine desenlenerek gerçekleştirilmiştir. Katılımcıların, dijital oyunlarda şiddet kavramına ilişkin sahip oldukları algılar nitel araştırma yöntemlerinden metafor (eğretileme) yardımıyla ortaya konulmuş;analiz sonucundakatılımcıların “eylemsel açıdan”şiddetten zevk aldıkları, ancak “zihinsel olarak”şiddetten hoşlanmadıkları saptanmıştır. en_US
dc.identifier.doi 10.14514/BYK.m.26515393.2020.8/2.251-269
dc.identifier.issn 2147-8082
dc.identifier.issn 2147-8082
dc.identifier.issn 2651-5393
dc.identifier.uri https://doi.org/10.14514/BYK.m.26515393.2020.8/2.251-269
dc.identifier.uri https://search.trdizin.gov.tr/en/yayin/detay/419583/dijital-oyunlarda-siddet-unsuruna-oyucularin-yukledigi-anlam-universite-ogrencilerine-yonelik-bir-metafor-analizi
dc.identifier.uri https://acikerisim2.beykoz.edu.tr/handle/123456789/338
dc.language.iso tr en_US
dc.relation.ispartof Beykoz Akademi Dergisi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Eğitim en_US
dc.subject Eğitim Araştırmaları en_US
dc.subject Psikoloji en_US
dc.subject Davranış Bilimleri en_US
dc.title Dijital Oyunlarda “şiddet” Unsuruna Oyucuların Yüklediği Anlam: Üniversite Öğrencilerine Yönelik Bir Metafor Analizi en_US
dc.type Article en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department Beykoz University en_US
gdc.description.departmenttemp Beykoz Üniversitesi,Beykoz Üniversitesi en_US
gdc.description.endpage 269 en_US
gdc.description.issue 2 en_US
gdc.description.publicationcategory Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 251 en_US
gdc.description.volume 8 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.trdizinid 419583
gdc.index.type TR-Dizin

Files