Çevrimiçi Çok Oyunculu ve Tek Oyunculu Dijital Oyunlarda Oyun Bağımlılığı ve Sosyal Kaygının İncelenmesi

dc.contributor.advisor Erden, Hatice Gülsen
dc.contributor.author Kaya, Süheyla
dc.date.accessioned 2026-01-30T15:01:52Z
dc.date.available 2026-01-30T15:01:52Z
dc.date.issued 2024
dc.description.abstract Bu araştırmanın amacı, çevrimiçi çok oyunculu (multiplayer) ve tek oyunculu (single-player) oyunların dijital oyun bağımlılığı ve sosyal kaygı açısından incelenmesidir. Çevrimiçi uygulamayla 375 yetişkin katılımcıya ulaşılarak 'Oyuncu Veri Formu', 'Yetişkinler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeği' ve 'Liebowitz Sosyal Kaygı Ölçeği' yanıtları toplanmıştır. Katılımcılar, çok oyunculu oyun oynayanlar, tek oyunculu oyunları oynayanlar ve iki türü oynayanlar olarak üç gruba ayrılmıştır. Test varsayımlarını karşıladığı tespit edilen veriler, MANOVA, Pearson korelasyon testi, bağımsız örneklemler t-testi ve regresyon analizi ile incelenmiştir. Analiz sonucunda ölçek ve etkileşim grupları arasında istatistiksel açıdan anlamlı fark bulunmamıştır (p>.05). Dijital oyun bağımlılığı ve sosyal kaygı puanları arasında ise zayıf pozitif korelasyon (r=0.415, p<.05) olduğu tespit edilmiştir. Basit regresyon analizi sonucunda oyun bağımlılığının sosyal kaygı puanındaki değişimin yaklaşık %17.5'ini açıkladığı tespit edilmiştir. Bulgular incelendiğinde, oyunların tek oyunculu veya çok oyunculu olması oyun bağımlılığı ve sosyal kaygı puanları açısından bir farklılık göstermese de oyun bağımlılığının sosyal kaygı gelişmesinde risk oluşturduğu sonucuna varılmıştır.
dc.description.abstract The purpose of this study is to examine online multiplayer and single-player games in terms of digital game addiction and social anxiety. By reaching 375 adult participants through an online application, responses to the 'Player Data Form,' 'Game Addiction Scale for Adults,' and 'Liebowitz Social Anxiety Scale' were collected. Participants were divided into three groups: those who play multiplayer games, those who play single-player games, and those who play both types. The data, found to meet the test assumptions, were analyzed using MANOVA, Pearson correlation test, independent samples t-test, and regression analysis. As a result of the study, no statistically significant difference was found between the scales and interaction groups (p>.05). A weak positive correlation (r=0.415, p<.05) was found between digital game addiction and social anxiety scores. The simple regression analysis revealed that game addiction explained approximately 17.5% of the variance in social anxiety scores. When the findings were examined, it was concluded that although the type of game (single-player or multiplayer) does not make a difference in terms of game addiction and social anxiety scores, game addiction poses a risk for the development of social anxiety. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=UjlM15wKZGQW6TLC0pvCt5h2OMadDmlIatchvBJZqRCsluQmYIiyYILhg_-juoUz
dc.identifier.uri https://acikerisim2.beykoz.edu.tr/handle/123456789/482
dc.language.iso tr
dc.subject Psikoloji
dc.subject Psychology en_US
dc.title Çevrimiçi Çok Oyunculu ve Tek Oyunculu Dijital Oyunlarda Oyun Bağımlılığı ve Sosyal Kaygının İncelenmesi
dc.title Examination of Game Addiction and Social Anxiety in Online Multiplayer and Single-Player Digital Games en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department Lisansüstü Programlar Enstitüsü / Psikoloji Ana Bilim Dalı / Klinik Psikoloji Bilim Dalı
gdc.description.endpage 81
gdc.identifier.yoktezid 891069

Files

Collections